L’industrie du jeu est en plein essor grâce aux progrès technologiques du matériel. Cela s’applique en particulier à la puissance de traitement et aux graphiques. Avec les cartes graphiques de nouvelle génération, de nombreuses sociétés de jeux se font concurrence pour fournir un éclairage ambiant aussi réaliste que possible.
Prenez un point’n’click. Ajoutez Paul Cuisset (Flashback et autres joyeusetés). Lancez une campagne Kickstarter. Mélangez le tout. Voilà, votre jeu est prêt !
Pendant mes années d’étude, j’ai eu le plaisir de faire des parties en hot seat (un seul PC pour tout le monde et on s’assoit à tour de rôle pour jouer) sur Heroes V of Might and Magic. C’est marrant, lorsque j’ai proposé à mes potes de se remettre sur cette franchise avec Heroes VII, […]
Avez-vous déjà ressenti l’impression que vous pouviez anticiper ce qu’on attendrait de vous dans un jeu? Certes, dans un Tetris, ce n’est pas très surprenant. Mais dans un blockbuster qui se gausse de raconter une histoire, c’est un peu plus dérangeant…
Edité par SEGA, développé et porté par les petits gars d’Arkedo Studio (cocorico!), Hell Yeah!: Wrath of the Dead Rabbit nous offre une plongée délirante dans les tréfonds de l’Enfer… Et les petits secrets coupables de son prince.
Développé par le studio indé suédois Forgotten Key et édité par Daedalic Entertainment, gagnant du Game Concept Challenge en 2013, AER est enfin sorti en octobre 2017 après avoir été repoussé plusieurs fois. Petit saut sans parachute dans un univers de rêverie atypique.
La tendance des roguelikes bourrés d’action a connu une montée en flèche ces dernières années, et il ne semble pas que cela s’arrête de sitôt. Wizard of Legend, malgré son titre assez générique, est un donjon crawler au rythme effréné qui regorge de sorts magiques enchanteurs et d’ennemis difficiles, au gameplay simple mais exigeant.
Vous le savez depuis un moment maintenant, je suis un fan de jeux Steam. Depuis le lancement de la catégorie Sofa Pixel sur le site, je suis en recherche permanente de jeux coopératifs ou compétitifs en multijoueur local. Pour moi, il n’y a que ça de vrai.
Il y a plusieurs mois, j’ai traité un jeu qui avait un propos à tenir génial, mais qui avait du mal avec la forme : Beholder. Aujourd’hui, après avoir testé Stories : The path of destinies, je sais désormais que l’inverse est aussi possible.
C’est la mini polémique du moment : PewDiePie accuse les journalistes vidéoludiques d’imposture, car ils seraient mauvais aux jeux vidéo. Ils n’auraient donc pas la légitimité de critiquer les jeux auxquels ils jouent.